参考消息网5月15日报道 据法新社5月13日报道,《我的世界》《英灵神殿》《木筏求生》……这些只是其中的几个例子。瑞典的小型团队(甚至有人单枪匹马)推出了众多爆款电子游戏,其数量远超人们对一个小国出品量的预期。
应该感谢“天寒地冻”
在被问及瑞典游戏产业成功背后的原因时,小型游戏开发商“着陆”游戏公司的联合创始人菲利普·韦斯特里说:“要感谢这里的天寒地冻——你只能待在屋里,只能玩游戏,室外啥都做不了。”
这家公司位于斯德哥尔摩西部一处宁静郊区的一栋别墅,有大约10名员工。它刚刚有了一款属于自己的惊喜爆款游戏。
这个团队的惯例是在每年4月1日发布新游戏,今年也不例外:他们推出的最新游戏是《内容警告》。这个看似傻乎乎的多人游戏目的是拍下你的朋友被吓到的样子,然后把视频上传到虚构的社交媒体平台SpookTube上,并希望这些视频能疯传。
为了打开局面,“着陆”公司决定让这款游戏免费开放一天,但没有花钱打广告。让该公司始料未及的是,《内容警告》上架第一天就有超过600万人争相试玩。
程序员索罗·斯韦登达尔说,公司的一个目标是打破其之前在游戏平台Steam上创造的同时玩游戏的人数纪录。这一指标被称为“并发玩家”,通常用于评估游戏的受欢迎程度。“着陆”公司此前作品的最高纪录是2.9万人。“《内容警告》上线第二天,我们就达到了大约20万人……这太疯狂了。”斯韦登达尔告诉法新社。
小团队取得大胜利
《内容警告》只是瑞典小团队取得大胜利的又一例证。2021年初,铁门公司发布了由一个五人团队创作的维京主题游戏《英灵神殿》,并迅速吸引全球玩家,销量超过1200万份。
另一个爆款游戏《木筏求生》是由瑞典乌普萨拉大学的三名学生开发的,玩家的任务是乘坐漂浮在海上的木筏逃生。
最著名的例子当然是《我的世界》,它最初是由一个人开发的:马库斯·佩尔松。自2009年5月17日首发以来,《我的世界》已经成为历史上最畅销的电子游戏,它所属的魔赞协同公司2023年宣布,这款游戏的销量已超过3亿份。
斯韦登达尔说:“我认为,小团队无论工作还是行动,都可以非常迅速。”
他解释说,在小团队里,个人可以凭自己的直觉做出决定,而不必通过多层级的企业官僚机构来协商达成决策。
斯韦登达尔认为,小型团队的灵活敏捷是《内容警告》大获成功的关键。这款游戏仅用六周就完成了开发。
不过,瑞典一些游戏开发商已经发展成为拥有数百名员工的大型公司,这个北欧国家也是电子游戏巨头恩布雷瑟集团的所在地,该公司手握上百个游戏工作室,并拥有《古墓丽影》的版权。
瑞典游戏风靡全球
尽管瑞典只有1050万人口,但产自瑞典的游戏的全球总下载量已达到70亿次。据瑞典游戏产业组织估计,世界上每四个人里就有一个玩过瑞典制作的游戏。
2022年,该国游戏开发商的总收入为325亿瑞典克朗(约合30亿美元)。
瑞典游戏产业组织总裁佩尔·斯特龙巴克表示,该国游戏业的成功可以归功于几个因素。瑞典有许多高质量的学校,可以培养有能力的劳动者队伍。这个国家也有着倡导团队合作的文化。此外,瑞典是个小国,这意味着游戏开发者很早就开始面向国际玩家。
斯特龙巴克说,瑞典游戏业繁荣的起源可以追溯到20世纪80年代的“书呆子文化”。那些先驱们在康莫多-64(Commodore 64)电脑上学习编程,同时从角色扮演游戏中学习游戏机制。“当时没有人意识到,这将成为一个价值数十亿美元的产业。”
在“着陆”公司的工作室,韦斯特里指出,瑞典人本身也是狂热的游戏爱好者。他说:“这里的游戏文化非常兴盛,无论是玩游戏还是开发游戏。”
斯韦登达尔补充说,这种文化已经开始自我发展,年轻的开发者会受到前辈的启发。
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